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Plugins Moodle

Plugins de Gamificación

Desarrollamos plugins de gamificación para Moodle que aplican dinámicas de juego y aumentan la motivación y el compromiso de sus estudiantes.

Desarrollamos plugins de gamificación cuya finalidad es involucrar a los estudiantes, motivarlos a la acción y promover el aprendizaje.

  • +10 años de experiencia
  • +600 implementaciones
  • 18 países
  • 24/7 soporte
Gamificación y tendencias en eLearning

Insignias y recompensas

Implementamos niveles, puntos e insignias que motivan el avance del estudiante.

Perfiles de jugador

Diseñamos dinámicas según el perfil de sus estudiantes: competitivos, exploradores y más.

Mayor retención

La gamificación reduce el abandono y aumenta la finalización de cursos.

Desarrollo a medida

Creamos mecánicas y narrativas de juego alineadas a sus objetivos de aprendizaje.

Concepto

¿Qué es la gamificación?

La gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada todo el potencial de los juegos al ámbito educativo para mejorar los resultados. Por ello, es indispensable que los alumnos asimilen previamente las dinámicas de juego que se van a realizar. Con esto se consigue una mayor implicación y, como consecuencia, se alcanzan los objetivos propuestos.

Mediante la gamificación se busca potenciar las habilidades de los alumnos por medio de la experimentación y el juego, ya que a través de una experiencia divertida se fijan mejor los conocimientos. Entre sus objetivos principales figuran:

  • Crear un vínculo lúdico de compromiso entre el alumno y el proceso educativo o el contenido que se está impartiendo.
  • Ser una herramienta motivadora y efectiva que llame su atención, luche contra el aburrimiento y lo impulse a aprender.
  • Premiar al alumno, sobre todo en aquellas actividades donde no existe más incentivo que el propio aprendizaje.
  • Optimizar los resultados de la enseñanza.
Gamificación de cursos en un entorno educativo
Diseño

Elementos para el diseño de un proceso gamificado

  1. 01

    Objetivos

    Se explicitan los objetivos de aprendizaje que se pretenden desarrollar con la gamificación.

  2. 02

    Perfil del estudiante

    Diagnosticamos el perfil de los participantes antes del diseño. Richard Bartle establece 4 perfiles de jugadores según su comportamiento: killers (competitivos), achievers (buscadores de recompensas), explorers (exploradores) y socializers (disfrutan relacionándose con otros jugadores).

  3. 03

    Narrativa

    Se describe la historia y el contexto en el que se enmarca el proceso de gamificación, inspirándose en temáticas vinculadas a las inquietudes y motivaciones de los participantes.

  4. 04

    Mecánicas

    Constituyen las reglas de juego y las estrategias de interacción que se utilizan para generar disfrute, fidelización, compromiso, motivación, etc.

  5. 05

    Componentes

    Son los recursos concretos del juego (recompensas, insignias, niveles, puntos, cuenta atrás…) que logran que los participantes se involucren y avancen en cada mecánica.

  6. 06

    Aplicaciones

    Herramientas TIC que dan soporte a los diferentes elementos de la gamificación (mecánicas, componentes…).

Beneficios

Beneficios de aplicar la gamificación en el aula

Implementar la gamificación educativa tiene múltiples beneficios, entre los que se encuentran:

Gamificación de cursos para empresas

Aprendizaje divertido e interactivo

Independientemente de la audiencia o el tema, la gamificación educativa le ayuda a crear contenidos emocionantes, educativos y entretenidos.

Crea una adicción al aprendizaje

El objetivo del aprendizaje es inculcar nuevos conocimientos, pero no siempre se retienen; la gamificación ayuda a mantener a los alumnos enganchados y a consolidar lo aprendido.

Aplicaciones en el mundo real

Consolida las habilidades aplicándolas a escenarios prácticos, ya que permite a los alumnos ver las aplicaciones y los beneficios del conocimiento en el mundo real.

Disminuye el miedo al fracaso

El fracaso es parte integral del aprendizaje, pero en las aulas suele ser fuente de vergüenza y desconcierto; el juego lo convierte en un paso más del proceso.

Visibiliza mejor el aprendizaje

Ya sea con una barra de progreso en la parte superior de la pantalla o con los niveles que quedan por completar, el alumno siempre sabe dónde se encuentra.

¿Es para usted?

Este servicio es ideal si…

  • Ideal si sus estudiantes muestran baja motivación o alta deserción.
  • Ideal si busca reforzar el aprendizaje corporativo con dinámicas de juego.
  • Ideal si quiere premiar el avance con insignias y niveles visibles.
  • Ideal si desea diferenciar su plataforma con una experiencia más entretenida.

Quiero una propuesta

Cómo trabajamos

Nuestro proceso

  1. 1
    Diagnóstico del perfil de estudiante

    Identificamos el comportamiento de sus alumnos para diseñar la mecánica adecuada.

  2. 2
    Definición de objetivos y narrativa

    Establecemos las metas de aprendizaje y el hilo conductor del juego.

  3. 3
    Desarrollo del plugin

    Programamos las mecánicas, componentes e insignias en su Moodle.

  4. 4
    Medición de resultados

    Evaluamos el impacto en la participación y el desempeño de los estudiantes.

+10 añosimplementando plataformas e-learning
18 paísescon clientes en Latinoamérica y Europa
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Portafolio

Proyectos desarrollados

Plataformas que diseñamos, implementamos y operamos para universidades, entidades públicas y empresas.

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Campus virtual Moodle FIM UNI

FACULTAD DE INGENIERÍA MECÁNICA - UNI

Implementación e Infraestructura Cloud escalable Moodle. Desarrollo de Módulos.

www.campusvirtualfim.com
CÁMARA DE COMERCIO DE LIMA

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Implementación, Personalización e Infraestructura Cloud escalable Moodle. Desarrollo de Módulos.

www.icam.edu.pe
PLATAFORMA TECSUR

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Diseño e Implementación de Arquitectura Cloud escalable Moodle.

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PLATAFORMA PROEMPRESA

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Diseño e Implementación de Arquitectura Cloud escalable Moodle.

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Preguntas frecuentes

Resolvemos sus dudas

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¿Qué es la gamificación en Moodle?
Es una técnica que aplica mecánicas de juego, como puntos, niveles e insignias, para aumentar la motivación y el compromiso de los estudiantes con el curso.
¿Qué tipos de recompensas se pueden usar?
Insignias, niveles, barras de progreso y puntos son los componentes más comunes; los definimos según sus objetivos de aprendizaje.
¿La gamificación funciona para capacitación corporativa?
Sí, ayuda a hacer más atractivo el aprendizaje continuo del personal y a disminuir el miedo al fracaso frente a las evaluaciones.
¿Necesito rediseñar todo mi curso para gamificarlo?
No necesariamente; se pueden incorporar elementos de gamificación sobre la estructura de cursos existente sin rehacer el contenido.
¿Cómo se mide el impacto de la gamificación?
A través de reportes de participación, avance y finalización de actividades, que muestran si el compromiso de los estudiantes mejoró.
¿Puedo combinar gamificación con videoconferencias o proctoring?
Sí, los plugins de gamificación se integran con otros módulos de su plataforma Moodle, como videoconferencias o herramientas de evaluación.
Contacto

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